Nos récits

La balle au camp

L'équipe bleu doit toucher tous les joueurs de l'équipe rouge. Si un joueur est touché il va dans la prison du camp adverse.

Quand l'équipe bleu a éliminé tous les joueurs de l'équipe rouge ou inversement, ils ont gagné.

Victoria et Anabelle

 

Souriez, vous êtes filmez

Souriez vous êtes filmés. D'abord vous choisissez un personnage connu après vous devez faire un sketch, un dessin, un chant, et un mime ou une photo en rapport avec le personnage. Après tout cela, vous les présentez à vos adversaires sans dire le nom du personnage. Ensuite, on écrit sur un papier le nom des personnages de l'adversaire et on le donne au meneur de jeu. L'équipe qui a le plus de bonnes réponses a gagné.

Jonathan et Antoine

 

Le loup-garou

Le loup-garou suppose d'avoir une carte (loup, paysan, sorcière, cupidon, voyante, la petite fille...)

Le loup : Il doit tué un paysan chaque nuit.

Le paysan : Il doit trouver les loup-garous et les éliminer pendant le vote.

La sorcière : Elle à deux pouvoirs : ressusciter ou tuer.

Cupidon : Il doit désigner deux amoureux qui seront liés pendant la partie, si l'un meurt, l'autre aussi.

La voyante : regarde la carte d' un joueur pour connaitre son identité.

La petite fille : peut tricher pendant la nuits.

 

Tom et Hugo

 

La balle au camp

Il a 2 équipes et une balle.

Exemple: le but du jeu est de ne pas être touché et toucher les joueurs adverses. Si on est touché on va dans la prison.

Il faut éliminer tous les joueurs adverses, et si il n'y a plus de joueurs dans le camp adverse, on a gagné.

Julien et Jérémie

 

 

Les tours de magies :

Le tour des cartes.

Explication: le magicien dit de prendre une carte et la montre à tout le monde sauf au magicien.

Il remet la carte dans le paquet. Maintenant le magicien doit la retrouver.

Adrien et Allan

 

 

 

 

 

 
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